Stampe orm Spejderne lærer om regnormen, og hvad den gør, når det regner. Spejderne leger selv regn. Aktiviteten er en del af Krible Krable mærket. Familiespejder 30-60 minutter
Klar dig selv løb Kan bruges som en del af forløbsmærket "Klar dig selv basis", men også bare som en enkeltstående, sjov mødeaktivitet. Mini Junior 90-120 minutter
Dyst i spejder Formålet er at skabe en uformel ramme, hvor spejdere møder lokalpolitikere og at give politikerne en oplevelse af spejderliv og de færdigheder, spejdere lærer. Derudover styrker det dialogen mellem unge og beslutningstagere på en sjov måde. I kan dyste på blandede hold eller spejdere mod kommunalpolitikere. Spejderlederen er dommer for dysten. Nedenfor er nogle forslag til discipliner I kan dyste i. Trop Senior 30-60 minutter
Evolutionsleg - Nordisk mytologi fantasiramme Spejderne skal kæmpe mod hinanden om at gå fra æg til superman. Mikro 15-30 minutter
Kram et træ - Nordisk mytologi version En nordisk mytologi version af legen Kram et træ. Mikro 90-120 minutter
Koder i tekster Der er flere måder, at bruge tekster til at lave koder Junior Trop Senior 15-30 minutter
Lerbrænding I denne aktivitet skal spejderne lave lerperler i dåser på et bål. Perlerne kan sættes på snor og blive et unikt og sejt smykke eller nøglering. Spejderne får lov til både at være kreative og prøve kræfter med noget nyt. Mikro Mini Junior 30-60 minutter
Frugtsalat – Alternativ energi Stoleleg med fart og kaos, hvor spejderne lærer om alternativ energi, mens de får pulsen op. Med denne leg lærer spejderne om grønne initiativer, bæredygtighed og alternative energiformer og får sat i gang i samtalen om, hvorfor vi bruger disse, og hvordan de virker. Mikro Mini Junior <15 minutter