Send klappet videre En øvelse i at være til stede i en gruppe. Brug den som en icebreaker eller en indledende øvelse til andre aktiviteter. Junior Trop Senior 15-30 minutter
Snegle: Hvordan spiser sneglen? Aktiviteten er en del af Krible Krable mærket, som hører ind under familiespejdmærkerne. Spejderne får viden om og oplevelse af sneglen. Familiespejder 60-90 minutter
Drømmerejsen (ABC for mental sundhed) Formålet med denne øvelse er at spejderne får ro på. Den kan bruges i forbindelse med hjemve, til at skærpe fokus eller som en pause. Familiespejder Mikro Mini Junior Trop Senior 15-30 minutter
Varulv Varulv er et interaktivt kortspil I kan lege både indendørs og udendørs, når I har en pause på spejderturen. I skal mindst være seks spejdere til at lege legen. Trop Senior <15 minutter
Stampe orm Spejderne lærer om regnormen, og hvad den gør, når det regner. Spejderne leger selv regn. Aktiviteten er en del af Krible Krable mærket. Familiespejder 30-60 minutter
Ikke sige nej leg (socialt iværksætteri) Leg der sætter fantasien og kreativiteten igang hos spejderne. Kan fx bruges til at introducere til socialt iværksætteri. Junior Trop Senior 15-30 minutter
Klimaleg - i vand eller på land? Når jordens temperatur stiger, vil vi opleve mange forandringer omkring os. Det gælder ikke mindst vejret. Mini Junior Trop <15 minutter
Skovtur med fokus på naturfærdsel Heldagstur med fokus på naturfærdsel Familiespejder Mikro Mini 120+ minutter