Gå til hovedindhold
Hjem

Main navigation

    • Mærker
    • Aktivitetsdatabasen
    • Inspiration til aktiviteter
    • Friluftsliv
    • Afsted på tur
    • Grej
    • Bålmad
    • Samvær og tryghed
    • Gruppeleder
    • Grenleder
    • Ny leder
    • Bestyrelse
    • Søspejd
    • Divisionen
    • Kurser til ledere
    • Ungdomskurser
    • Onlinekurser
    • Kursusteams
    • Økonomi
    • Hjælp til Gruppeweb
    • Hjælp til Medlemsservice
    • Hjælp til kommunikation
    • Forsikring
    • Blanketter
    • Persondata i Det Danske Spejderkorps
    • Om DDS
    • Oversigt over grupper og divisioner
    • Kontakt organisationen
    • Korpsets vedtægter
    • Korpsets regnskaber og referater
    • Udviklingsplan
    • Strategier og mærkesager
    • Job i DDS
  • Track
  • Kalender
  • Støt DDS
  • Kontakt
  • Presse
  • Job i DDS
  • Bliv spejder
  • Bliv leder
  • Medlemsservice
  • Persondata i DDS
  • Magasiner
  • Spejder Sport
Aktiviteter

Varulv

Foto Gettyimages
Varulv er et interaktivt kortspil I kan lege både indendørs og udendørs, når I har en pause på spejderturen. I skal mindst være seks spejdere til at lege legen.
Vejledning

Inden I går i gang, skal I udpege en spilmester. Det er vigtigt at spilmesteren forstår reglerne, da det er den person, der kommer til at styre spillets gang.  

  1. Spillet begynder med at deltagerne sidder med lukkede øjne i en rundkreds. Spilmesteren, der styrer spillet, udpeger i hemmelighed varulve og evt. special roller ved at give dem et kort fra et kortspil. Der skal være færre varulve, end der er borgere. Hvis man er 6 spillere i alt, vil det passe med 2 varulve. 
  2. Spillet består af to faser: nat og dag. Spillet begynder med nat, hvor varulve vågner (åbner øjnene), og beslutter sig for, hvem de vil "dræbe" ved lydløst at pege på en person. 

  3. Det bliver dag og hele byen vågner. Spilmesteren fortæller, hvem der er død i løbet af natten. Denne person udgår af spillet med det samme, og må ikke deltage i afstemning eller i efterfølgende snak. 

  4. Borgerne skal nu vælge en person, de tror der er varulv, og som skal hænges for mordet. Når en beslutning er truffet, dør den "dømte" og er ude af spillet, og spilmesteren fortæller om den dømte var en varulv (skyldig) eller uskyldig. Denne del kan eventuelt udelades for at gøre det sværere og mere stemningsfyldt. 

  5. Det bliver nat igen, og spillet fortsætter enten indtil alle varulve er døde, så byen vinder, eller varulvene udgør mere end halvdelen af byen, så varulvene vinder. 

Når man er død eller udgået må man gerne blive siddende, have øjnene åbne om natten og se hvem er varulve, osv. Man må bare ikke sige noget, da man er død. 

Roller 

  • Borger: Rød tal kulør
  • Varulv: Sort tal kulør 

Specialroller 

Hvis man er mange deltagere og ønsker at udvide spillets regler, kan man evt. bruge specialroller: 

Doktoren: Rød knægt 
Når doktoren vågner om natten, vælger de en person, de vil beskytte mod et varulve-drab. 

Politimanden: Rød Dame 
Når politiet vågner, kan de udpege en person og spørge moderatoren om vedkommende er en varulv (skyldig) eller uskyldig. 

Tilkalds Doktor/Politimand: Rødt Es 
En ekstra udpeget bybo, som bliver Doktor eller Politimand, hvis den rigtige Doktor/Politimand bliver dræbt eller hængt. 

Selvtægtsmanden: Rød konge 
En almindelig bybo, der selv har mulighed for at dræbe en person om natten. 

Pendler: Rød 10’er 
En almindelig borger, som forlader byen hver nat og derfor er immun overfor politimandens undersøgelser og varulvenes drabsforsøg. 

Alfa ulven: Joker 
En varulv, der er immun overfor politimandens undersøgelser, og selvtægtsmandens drab. 

Materialer
  • Kortspil
Reflektionsspørgsmål

Hvilke af følgende udviklingsområder har aktiviteten ramt: Socialt, fysisk, intellektuelt, følelsesmæssigt, kreativt, spirituelt

Hvilket af følgende ord synes du passer bedst til aktiviteten? Sjov, kammeratskab, udfordring, samarbejde, oplevelse, friluftsliv

Information

Type
Leg
Målgruppe
Trop
Senior
Varighed
<15 minutter

Følg med på Facebook

Følg Spejder på Facebook Følg DDS på Facebook

Kontakt

Det Danske Spejderkorps
Arsenalvej 10
1436 København K

Tlf. 32 64 00 50

info@dds.dk

Footer

  • Hurtige genveje
    • Kalender
    • Magasiner
    • Job i DDS
    • Privatlivspolitik
    • Cookiepolitik
    • Nyhedsbreve

Følg os her