Gå til hovedindhold
Hjem

Main navigation

    • Mærker
    • Aktivitetsdatabasen
    • Inspiration til aktiviteter
    • Friluftsliv
    • Afsted på tur
    • Grej
    • Bålmad
    • Samvær og tryghed
    • Gruppeleder
    • Grenleder
    • Ny leder
    • Bestyrelse
    • Søspejd
    • Divisionen
    • Kurser til ledere
    • Ungdomskurser
    • Onlinekurser
    • Kursusteams
    • Økonomi
    • Hjælp til Gruppeweb
    • Hjælp til Medlemsservice
    • Hjælp til kommunikation
    • Forsikring
    • Blanketter
    • Persondata i Det Danske Spejderkorps
    • Om DDS
    • Oversigt over grupper og divisioner
    • Kontakt organisationen
    • Korpsets vedtægter
    • Korpsets regnskaber og referater
    • Udviklingsplan og strategier
    • Job i DDS
  • Track
  • Kalender
  • Støt DDS
  • Kontakt
  • Presse
  • Job i DDS
  • Bliv spejder
  • Bliv leder
  • Medlemsservice
  • Persondata i DDS
  • Magasiner
  • Spejder Sport
Aktiviteter

Blinkemorder

Spejdere i en stor rundkreds
Foto Gustav Utke Kauman
Spejderne står i en rundkreds, mens en hemmelig morder udvælges og dræber ved at blinke til sine ofre.

Legen kombinerer spænding og hemmelighed med samarbejde og hurtige reaktioner – alle er i gang og prøver at gennemskue morderen, før de selv bliver "dræbt". Det skaber grin, spænding og en god stemning blandt spejderne.
Vejledning

Alle står i en rundkreds og skal være helt stille, mens en af spejderne udvælges som morder ved at blive prikket på ryggen af en leder. 

Nu skal morderen nå at dræbe så mange af de andre spejdere som muligt ved at skabe øjenkontakt og blinke. 
Når der er blevet blinket til en, skal man tælle til ti og sige en “død lyd” og træde ud af cirklen. 

Når en spejder får en mistanke om, hvem der er morder, kan de sige "Jeg anklager", og derefter vente på en kammerat, der siger "Jeg støtter". 

Støtteren kommer først med sit bud og derefter kan anklageren melde sig enig eller uenig. Hvis de begge er enige, skal spejderen, de anklager, svare på, om de er morderen. Rammer de rigtigt, starter legen forfra. Rammer de forkert, dør både anklager og støtter. 

Hvis anklager og støtter er uenige, fortsætter legen. 

Spejdere, der er døde, skal træde ud af cirklen. 

Reflektionsspørgsmål

Hvordan var din rolle som leder i aktiviteten?

Hvordan har aktiviteten udfordret spejderne?

Hvad har du gjort for at det blev en god aktivitet for de andre?

Hvad har de andre gjort for at det blev en god aktivitet for dig?

Information

Type
Leg
Målgruppe
Mini
Junior
Trop
Varighed
15-30 minutter

Følg med på Facebook

Følg Spejder på Facebook Følg DDS på Facebook

Kontakt

Det Danske Spejderkorps
Arsenalvej 10
1436 København K

Tlf. 32 64 00 50

info@dds.dk

Footer

  • Hurtige genveje
    • Kalender
    • Magasiner
    • Job i DDS
    • Privatlivspolitik
    • Cookiepolitik
    • Nyhedsbreve

Følg os her