Gå til hovedindhold
Hjem

Main navigation

    • Mærker
    • Aktivitetsdatabasen
    • Inspiration til aktiviteter
    • Friluftsliv
    • Afsted på tur
    • Grej
    • Bålmad
    • Samvær og tryghed
    • Gruppeleder
    • Grenleder
    • Ny leder
    • Bestyrelse
    • Søspejd
    • Divisionen
    • Kurser til ledere
    • Ungdomskurser
    • Onlinekurser
    • Kursusteams
    • Økonomi
    • Hjælp til Gruppeweb
    • Hjælp til Medlemsservice
    • Hjælp til kommunikation
    • Forsikring
    • Blanketter
    • Persondata i Det Danske Spejderkorps
    • Om DDS
    • Oversigt over grupper og divisioner
    • Kontakt organisationen
    • Korpsets vedtægter
    • Korpsets regnskaber og referater
    • Udviklingsplan og strategier
    • Job i DDS
  • Track
  • Kalender
  • Støt DDS
  • Kontakt
  • Presse
  • Job i DDS
  • Bliv spejder
  • Bliv leder
  • Medlemsservice
  • Persondata i DDS
  • Magasiner
  • Spejder Sport
Aktiviteter

Admiral

Admiral er en leg, hvor spejderne skal lede hinanden gennem en bane med bind for øjnene, som skibe igennem en havn. Dette giver den en forsmag på, hvordan man leder hinanden, hvordan det er at have ansvar og hvad tillid er.
Vejledning

En bane sættes op:  

  • Spejderne deles i to hold og placeres bag hver sin linje.
  • To linjer i forlængelse af hinanden i midten af banen.  
  • For enden af hver linje, skal der være et punkt. Der skal være en meters afstand mellem de to punkter. Dette skal forestille en havnepassage, som spejderne skal “sejle” igennem.  

Se også billedet i toppen på denne aktivitet, for at få illustreret banen.  

I holdene skal spejderne udvælge en, der skal være admiral (evt. Patruljeleder) og hvem, der er skibe. De spejdere, der skal være skibe, har bind for øjnene, og de spejdere, der skal være admiral, skal kommandere med deres skibe, så de kan sejle gennem sundet mellem stolene uden at støde ind i hinanden. 

Fra hvert hold udsendes en et skib (en spejder), som dirigeres af admiralen.  

Den admiral som først får sit skib gennem sundet og hen i den modsatte ende, har skaffet gruppen et point. 

Hvis to skibe kolliderer, får ingen af grupperne point.  

Admiralerne skal hele tiden blive bag deres linje.  

Opgaven bliver sværere, hvis hver admiral udsender flere skibe på samme tid, eller der er forhindringer på banen, som ikke må rammes. 

Spejderne skiftes i deres hold til at være admiral, når alle skibe har været sendt igennem. 

Legen kan laves både ude og inde. 

Materialer
  • Kridt, stole eller lign. til at markere bane
  • Stof eller tørklæder til bind for øjnene. 
Reflektionsspørgsmål

Hvordan har aktiviteten udfordret spejderne?

Hvordan samarbejdede I under aktiviteten? Er I tilfredse med det, eller kunne noget være gjort anderledes?

Information

Type
Leg
Samarbejdsøvelser
Målgruppe
Mikro
Mini
Junior
Trop
Varighed
<15 minutter

Følg med på Facebook

Følg Spejder på Facebook Følg DDS på Facebook

Kontakt

Det Danske Spejderkorps
Arsenalvej 10
1436 København K

Tlf. 32 64 00 50

info@dds.dk

Footer

  • Hurtige genveje
    • Kalender
    • Magasiner
    • Job i DDS
    • Privatlivspolitik
    • Cookiepolitik
    • Nyhedsbreve

Følg os her