Admiral
Vejledning
Sæt banen op:
- Spejderne deles i to hold og placeres bag hver sin linje for enden af banen.
- Lav to linjer i forlængelse af hinanden i midten af banen. For enden af hver linje, skal der være et punkt. Der skal være en meters afstand mellem de to punkter. Dette skal forestille en havnepassage, som spejderne skal “sejle” igennem.
Se også billedet i toppen på denne aktivitet for at få illustreret banen.
I holdene skal spejderne udvælge en, der skal være admiral (evt. Patruljeleder). Alle andre er skibe. De spejdere, der er skibe, har bind for øjnene, og de spejdere, der er admiral, skal dirigere skibene, så de kan sejle gennem sundet uden at støde ind i hinanden.
Regler:
- Fra hvert hold udsendes et skib (en spejder), som dirigeres af admiralen.
- Den admiral, som først får sit skib gennem sundet og hen i den modsatte ende, har skaffet gruppen 1 point.
- Hvis to skibe kolliderer, får ingen af grupperne point.
- Admiralerne skal hele tiden blive bag deres linje.
- Spejderne skiftes i deres hold til at være admiral, når alle skibe har været sendt igennem.
I kan justere sværhedsgraden ved at udsende flere skibe på samme tid eller placere forhindringer på banen, som ikke må rammes.
Materialer
- Kridt, stole, reb eller lign. til at markere bane
- Stof eller tørklæder til bind for øjnene
Reflektionsspørgsmål
Hvordan har aktiviteten udfordret spejderne?
Hvordan samarbejdede I under aktiviteten? Er I tilfredse med det, eller kunne noget være gjort anderledes?