Jump to Navigation

Mærkater

Mærkater

Aktivitet

Mærkater
Se om spejderne kan gætte, hvad de er.
0 Anbefaling

Vejledning

Skriv et karakteristika på hver mærkat (f.eks. doven, energisk, klog, dum, klodset, vittig, dominerende osv) Bestem en opgave for gruppen (f.eks. planlæg et sammenskudsgilde, design en plakat, rejs et telt)

Instruktion: I får nu et karakteristika i panden, I ved ikke selv hvad det er. Sammen skal I nu løse opgaven, og I skal behandle hinanden efter det, der står i panden. I må selvfølgelig godt tale sammen, men I må ikke bruge ordene på mærkaterne.

Tips: Undgå at give deltagerne et af deres faktiske karakteristika. Vær opmærksom på at spillet kan frembringe stærke følelser.

Evaluering: Kan man gætte sit karakteristika? Var der nogen der begyndte at agere efter skriften i panden? Oplevede I nogle overraskende reaktioner hos andre – eller hos jer selv? Bruger vi at sætte usynlige mærkater på hinanden?

Materialer eller ingredienser

Mærkater
Materialer til f.eks. fest

Få mere at vide

Antal deltagere:
1-30
Varighed:
Sted:
,
Udgiv indhold