Forløb C - Nordiske Mytologi
Forløb C - Nordiske Mytologi
Aktivitet
- Alder:
- Mini
- Aktivitetstype:
- Udeliv, Teater og musik, Kultur
- Nøgleord:
- løb, udfordring, leg, Forløb C
Vejledning
Mødet kan med fordel flyttes uden for spejdergrunden til skov, park eller lignende. Minierne lærer om konkrete personer fra den nordiske mytologi, øver samarbejde og bryder grænser.
Udklædning af postmandskab kan anbefales. Mødet er berammet til 1,5 time.
Mødets program:
1) Opstart
Mødet startes op som beskrevet i afsnittet om mødets rammer.
Varighed 10 min
2) Kort intro
Om nordisk mytologi, guderne, deres krige, jætter, mennesker, Asgård, Magiske dyr. For information se her (wikipedia)
Når Ragnarok kommer skal minierne skjule sig i Mimers lund (det eneste sted mennesker kan overleve under Ragnarok) for ikke at dø. For at få adgang til mimers lund skal de samle ”De Magiske Symboler” (æble, kys, mønt, guldhår, vand fra Mimers Brønd)
Minierne skal nu på postløb for at indsamle symbolerne
Varighed 10 min
3) Postløb
Ca 8 minutter pr. post ~60 min
Thor:
Minierne skal lave et taljetræk så de er stærkere end Thor. Symbol: guldhår fra Thors kone Sif
Mimers Brønd:
Minierne skal ofre en negl til Mimer for at få en flaske med visdomsvand. Symbol: Vand
Freja:
Få læbestift på og sætte et kys på kærligheds-pergamentet som de skal bringe til Mimers lund: Frejas kys giver herpå den endelige adgang. Symbol: Papir med kys
Heimdal:
Få adgang til Gudernes Verden ved at gå over broen Bifrost (bro lavet af to reb bundet op mellem to træer, et reb til at gå på, et til at holde ved). De kan kun passere Heimdal ved at overbevise ham om at de ikke vil gøre gudernes verden noget ondt. Og bevise at de ikke er jætter. De skal på vej over plukke et stykke himmelsky (vat). Symbol: Vat
Idum:
Død post, plukke et æble som er hængt op i et træ lidt oppe. Idum er ungdommens gudinde. Symbol: Æble
Hymer:
Død post, drikke mjød fra et stort glas, på bunden ligger der en mønt. Symbol: Mønt
Loke:
Vende/huskespil med magiske dyr hvor den ene del er et billede og den anden navnet på skrift. De må slå med en terning for at få hjælp af Loke, hvis de slår 6 må de stille ham et spørgsmål til en brik(eks. Hvilket dyr er Sleipner?) Dyr:
- Midgårsormen
- Sleipner, Odins 8 bendede hest
- Tandgrisner og Tandgnjost, Thors geder
- Hugin og Munin, Odins ravne
- Fenrisulven
- Heidrun, ged med mjød
Symbol: Terning
4) Mimers Lund
Når patruljerne bliver færdige, dette kan ske løbende, skal de ind i Mimers Lund, (gå gennem en port af reb), de skal nu aflevere symbolerne mod at komme ind.
Inden i miners lund sætters en leg i gang. Forslag: Føde en bjørn [link til http://leder.fdf.dk/inspiration/aktiviteter/legedatabasen/cat/tonselege/actdb/foede-en-bjoern/]
Varighed 10min
5) Afslutning
Som beskrevet i afsnittet om mødets rammer
Varighed 5 min
Vendespillet kan findes i Bilagslisten nederst på forløbssiden
Materialer eller ingredienser
Thor: talje, reb, 5 x guldhår (garn, tråd)
Mimer: 5 x flasker med vand (evt. gamle Underberg flasker, eller samme størrelse), negleklipper
Freja: 5 x hvidt karton(evt. vandfast papir fra hytte), læbestift, tusch
Heimdal: 2 x reb + 5 x vat (sky)
Idum: 5 x æbler på snor, seddel med beskrivelse
Hymer: 5 x store krus, æblejuice, citronvand (mjød), 5 x mønter, seddel med beskrivelse
Loke: Vendespils brikker med dyr og navne, 5 terninger, tæppe
Bonus udklædning til alle guderne udklædning, beskrivelse af de forskellige guder, lygter hvis det er mørkt (flagermus, stearinlys)




