Jump to Navigation

Forløb C - Nordiske Mytologi

Forløb C - Nordiske Mytologi

Aktivitet

Forløb C - Nordiske Mytologi
Minierne skal besøge den nordiske mytologi.
Alder:
Mini
Aktivitetstype:
Udeliv, Teater og musik, Kultur
Nøgleord:
løb, udfordring, leg, Forløb C
Oprettet af
Emil Schou Martiny
0 Anbefaling

Vejledning

Mødet kan med fordel flyttes uden for spejdergrunden til skov, park eller lignende. Minierne lærer om konkrete personer fra den nordiske mytologi, øver samarbejde og bryder grænser.  

Udklædning af postmandskab kan anbefales. Mødet er berammet til 1,5 time. 

 

Mødets program:

 

1)      Opstart

Mødet startes op som beskrevet i afsnittet om mødets rammer.

Varighed 10 min

 

2)      Kort intro

Om nordisk mytologi, guderne, deres krige, jætter, mennesker, Asgård, Magiske dyr. For information se her (wikipedia)


Når Ragnarok kommer skal minierne skjule sig i Mimers lund (det eneste sted mennesker kan overleve under Ragnarok) for ikke at dø.  For at få adgang til mimers lund skal de samle ”De Magiske Symboler” (æble, kys, mønt, guldhår, vand fra Mimers Brønd)

Minierne skal nu på postløb for at indsamle symbolerne

Varighed 10 min

3)      Postløb

Ca 8 minutter pr. post ~60 min



Thor:

Minierne skal lave et taljetræk så de er stærkere end Thor. Symbol: guldhår fra Thors kone Sif

 

Mimers Brønd:

Minierne skal ofre en negl til Mimer for at få en flaske med visdomsvand.  Symbol: Vand

 

Freja:

Få læbestift på og sætte et kys på kærligheds-pergamentet som de skal bringe til Mimers lund: Frejas kys giver herpå den endelige adgang.  Symbol: Papir med kys

 

Heimdal:

Få adgang til Gudernes Verden ved at gå over broen Bifrost (bro lavet af to reb bundet op mellem to træer, et reb til at gå på, et til at holde ved). De kan kun passere Heimdal ved at overbevise ham om at de ikke vil gøre gudernes verden noget ondt. Og bevise at de ikke er jætter. De skal på vej over plukke et stykke himmelsky (vat). Symbol: Vat

 

Idum:

Død post, plukke et æble som er hængt op i et træ lidt oppe. Idum er ungdommens gudinde. Symbol: Æble

 

Hymer:

Død post, drikke mjød fra et stort glas, på bunden ligger der en mønt. Symbol: Mønt

 

Loke:

Vende/huskespil med magiske dyr hvor den ene del er et billede og den anden navnet på skrift. De må slå med en terning for at få hjælp af Loke, hvis de slår 6 må de stille ham et spørgsmål til en brik(eks. Hvilket dyr er Sleipner?) Dyr:

  1. Midgårsormen
  2. Sleipner, Odins 8 bendede hest
  3. Tandgrisner og Tandgnjost, Thors geder
  4. Hugin og Munin, Odins ravne
  5. Fenrisulven
  6. Heidrun, ged med mjød

Symbol: Terning

 

4)     Mimers Lund  

Når patruljerne bliver færdige, dette kan ske løbende, skal de ind i Mimers Lund, (gå gennem en port af reb), de skal nu aflevere symbolerne mod at komme ind.

Inden i miners lund sætters en leg i gang. Forslag: Føde en bjørn [link til http://leder.fdf.dk/inspiration/aktiviteter/legedatabasen/cat/tonselege/actdb/foede-en-bjoern/]

Varighed 10min

 

5)   Afslutning

Som beskrevet i afsnittet om mødets rammer

Varighed 5 min

 

Vendespillet kan findes i Bilagslisten nederst på  forløbssiden

Materialer eller ingredienser

Thor: talje, reb, 5 x guldhår (garn, tråd)
Mimer: 5 x flasker med vand (evt. gamle Underberg flasker, eller samme størrelse), negleklipper
Freja: 5 x hvidt karton(evt. vandfast papir fra hytte), læbestift, tusch
Heimdal: 2 x reb + 5 x vat (sky)
Idum: 5 x æbler på snor, seddel med beskrivelse
Hymer: 5 x store krus, æblejuice, citronvand (mjød), 5 x mønter, seddel med beskrivelse
Loke: Vendespils brikker med dyr og navne, 5 terninger, tæppe
Bonus udklædning til alle guderne udklædning, beskrivelse af de forskellige guder, lygter hvis det er mørkt (flagermus, stearinlys)

Få mere at vide

Varighed:
,
Sted:
,
Årstid:
, , ,
Udgiv indhold