Forløb B - Koder og signalering II
Forløb B - Koder og signalering II
Aktivitet
- Alder:
- Mini
- Aktivitetstype:
- Klar dig selv, Kommunikation
- Nøgleord:
- koder, morse, Forløb B, signal
Vejledning
Mødets program:
1) Opstart
Mødet startes op som beskrevet i afsnittet om mødets rammer.
Varighed 10 min.
4 poster om koder og signalering:
2) Frimurerkode
Start med en kort introduktion til frimurekoden [Få viden om den her: http://www.mountfield.dk/kode/hjaelp.htm]
Patruljen deles i 2. De 2 hold laver en besked med firmurekode til hinanden (3-4 ord).
Holdene bytter og løser hinandens koder.
3) Hemmelig skrift
Banderne fremkalder en kode med hemmelig skrift.
Koden er skrevet med mælk på et hvidt stykke papir, og fremkaldes ved at holde papiret over et lys. Skriften fremstår herved som lysbrun.
4) Fire koder
Banderne får 4 koder som de skal løse indenfor tiden – de må lave det sammen eller dele sig. De får at vide hvilke slags koder der er, men ikke hvilken der er hvilken:
- Kode med rune-skrift
- Kode med AK-kode
- Kode med omvendtkode (Arabisk kode)
- Kode hvor der er sat et ”falsk” bogstav ind på hver anden plads
Find hjælp på: http://www.spejdernet.dk/Inspiration.aspx
5) Lyd og lys
Banden deles i 2
Hold 1: Modtager en meddelelse sendt med lyd 3 sek. er streg, 1 sek. er prik, pause i 3 sek. er nyt bogstav, pause i 6 sek. er nyt ord. Hold 1 løser koden.
Hold 2: Modtager en meddelelse sendt med lys begge arme ud er streg, 1 arm ud er prik, 1 arm ind foran er nyt bogstav, begge arme ind foran er nyt ord.
6) Afslutning
Som beskrevet i afsnittet om mødets rammer
Varighed 5 min
Materialer eller ingredienser
Print af postbeskrivelser til lederne/postmandskab
Papirlapper til frimurerkode
Skriveredskaber
Hvidt papir hvorpå man har skrevet med mælk
Lys
Tændstikker
4 koder
Afspiller af lyd
Optaget lyd af morsekode
To lygter




